■ 謝辞
今まで『Script of Saga』を改造した『Ultima of Saga』を運営してきました。
そして今日、諸事情により、新たに『Shattered Legacy』を改めて運営するに至ります。
特にUoS(SOS)の改造においては色々な方にお世話になりました。
色々な改造方法を公開している先輩方が『Shattered Legacy』の開発の力になっているのです。
彼らが居たからこその今があるのでしょう、その事に感謝しています。
今作は前作『Ultima of Saga』を発展継承したばかりではなく、全く新しい SOS として生まれ変わりました。
しかし、前作からのコンセプトとして、MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)の要素を多く取り入れることにも取り組んできました。
MMO の元祖である『Ultima Online』が当 SOS の原動力となった事には疑いようがありません。
または SOS を運営していく上での色々なヒントなど、数多くの事を学ばしていただきました。
ウルティマの生みの親リチャード・ギャリオット氏を始め、旧 OSI やウルティマのスタッフたちにとても感謝したいと思います。
そしてなんといっても『Script of Saga II』という素晴らしい CGI プログラム無しには語れませんね。
この出会いがすべての始まりでした。
SOS がどれだけ普及しているか、また数多の改造方法など、いかに素晴らしいプログラムだったかがうかがえるでしょう。
本体プログラム、及びそのアドオン、ともいえるシンプルかつ奥の深いプログラムだと個人的に考えています。
これを開発した素晴らしい MISSINGLINK に最も感謝するべきでしょうね。
最後に今まで参加していただいたプレイヤー、そしてこれからのプレイヤーの方々に感謝します。
彼らが居てこその SOS ですから――
プレイヤー、彼が最も偉大です――