■ キャラクターデータ
まずは上段がキャラクター情報、下段が名前及び称号です。
□ 名前・称号
上から順に、レプテーション称号、キャラクター名、クラス称号です。
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○ レプテーション称号
名声値、カルマ値により自動で判断される称号です。
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○ キャラクター名
キャラクター自身の名前です。
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○ クラス称号
習得したスキルから任意にクラスを選択し、名乗ることが出来ます。
□ キャラクター情報
ゲームをプレイする上での基本的な情報を表示する部分です。
便宜的に左から、基本情報、ステータス情報、戦績情報に分けます。
□ 基本情報
性別や属性などの情報をまとめた部分ですね。
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○ ID (ID番号)
キャラクター作成時に割り振られたシステム上の管理番号です。
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○ 性別
キャラクターの性別です。
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○ 状態
キャラクター状態を示し、[正常][中毒][死亡]状態に分けられます。
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○ 信奉
カルマの状態により決定され、[均衡][混沌][秩序]の如何を信仰しているかを示します。
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○ 属性
邪神への信仰を示し、[火][水][風][土]の加護を享けているかを示します。
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○ 守護
八徳のうち、どの徳をもっとも信奉しているかを表示します。
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○ 名声
キャラクターが取得した名声の概要値、5段階で示されます。
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○ カルマ
キャラクターのカルマの概要値、5段階で示されます。
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○ 汎用
汎用一時使用アイテムの使用状況 (アイコン+名前)です。
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○ 戦闘
戦闘一時使用アイテムの使用状況 (アイコン+名前)です。
□ ステータス情報
主にステータスに関する情報にはじまり、所持金など他のステータスも表示します。
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○ 腕力 (STR:ストレングス)
アイテムの所持数、ヒットポイント、物理攻撃力などに影響します。
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○ 知性 (INT:インテリジェンス)
マナの最大値や回復時間、魔法攻撃力などに影響します。
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○ 機敏 (DEX:デクステリティ)
スキルの成功率、スタミナの量、戦闘時の素早さなどに影響します。
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○ HITS (ヒットポイント)
キャラクターの生命力です。戦闘などにより減少し、スタミナともに喪失すれば死亡してしまいます。
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○ MANA (マナ)
自然界のエーテルを体内に取り込み蓄積したものです。魔法行使の際に減少します。
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○ STAM (スタミナ)
キャラクターの体力です。探索などのアクションで消費していきます。
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○ 攻撃力
武器の物理攻撃力とステータスによるボーナスを足した値です。
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○ 防御力
同じく防具の物理防御力の総合値です。
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○ 回避率
装備している盾と、そのスキルで発揮できる回避率です。
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○ 所持金
現在の所持金で、通貨は金貨(ゴールド)です。
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○ 所持数
現在の所持数/最大所持数で表示されます。腕力の値が反映されます。
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○ 徳の証 (石は誤り)
表示は同上で、現在所持している徳の証の数になります。
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○ 報奨金
国が奨励している報奨金額です。戦闘に勝てば入手できます。
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○ 懸賞金
首に掛けられた賞金です。衛兵に首を捧げれば賞金を入手できます。
□ 戦績情報
戦闘(対プレイヤー戦闘)等の記録です。
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○ 勝率
戦闘に勝利した頻度を百分率で表示します。
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○ 勝利
戦闘に勝利した回数です。
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○ 敗北
同じく敗北を喫した回数です。
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○ 引分
勝敗が着かなかった回数です。
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○ 殺害
対戦相手を殺害した回数です。
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○ 死亡
逆に殺害された回数です。
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○ 発見
レアアイテムを発見した回数です。
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○ 討伐
首級のモンスターを退治した回数です。
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○ 治療
治療行為を行った回数です。
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○ 販売
商品販売の実績数です。