連続斬りのバグフィクス&仕様変更について。 さてさて、ダメージボーナスが一定以下の場合、スキルそのものが発生しなくなっていましたが、これは修正しました。 ご報告ありがとうございます。 仕様変更として。 まず、ダメージボーナスが発生する仕組みですが、このダメージボーナス発生の計算方法を変更しました。 ・ベースボーナス=(武器の物理攻撃力÷武器の重さ)+1 ・スキルボーナス=(ベースボーナス×スキル発生率÷100) ・耐久度ボーナス=(ベースボーナス×(現耐久%)÷100) ・最終ボーナス=ベースボーナス+スキルボーナス+耐久度ボーナス 追撃のダメージは(一撃目のダメージ+最終ボーナス)の 0% 〜 100% + 1、となります。 スキル発生率は、Lv * 5 + 5、ただし Lv10 時は 80% という具合です。 多分、「ダマスカス」が最強と言うことで……
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> 多分、「ダマスカス」が最強と言うことで…… 連続斬り Lv10 でダマスカス(8-44 /1)をぶん回した場合の最高ボーナスダメージは…… +126 です:) 逆に巨人の鉄槌(3-85 /24)だと…… +11 という……
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