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  連続斬り
日時: 07/18/2009 15:30
名前: 偽神@管理人
連続斬りのバグフィクス&仕様変更について。
さてさて、ダメージボーナスが一定以下の場合、スキルそのものが発生しなくなっていましたが、これは修正しました。
ご報告ありがとうございます。
仕様変更として。
まず、ダメージボーナスが発生する仕組みですが、このダメージボーナス発生の計算方法を変更しました。
・ベースボーナス=(武器の物理攻撃力÷武器の重さ)+1
・スキルボーナス=(ベースボーナス×スキル発生率÷100)
・耐久度ボーナス=(ベースボーナス×(現耐久%)÷100)
・最終ボーナス=ベースボーナス+スキルボーナス+耐久度ボーナス
追撃のダメージは(一撃目のダメージ+最終ボーナス)の 0% 〜 100% + 1、となります。
スキル発生率は、Lv * 5 + 5、ただし Lv10 時は 80% という具合です。
多分、「ダマスカス」が最強と言うことで……
<Reply w/ Paren> <Maint>

  Re: 連続斬り ( No.1 )
日時: 07/18/2009 15:37
名前: 偽神@管理人
> 多分、「ダマスカス」が最強と言うことで……
連続斬り Lv10 でダマスカス(8-44 /1)をぶん回した場合の最高ボーナスダメージは……
+126 です:)
逆に巨人の鉄槌(3-85 /24)だと……
+11 という……
<Reply w/ Paren> <Maint>

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