予定というか、暇だったので考えてみました:) 未定も良いところですが…… ・トライアムファント -> 敵撃破時 MANA+ ・ピアース -> 物理攻撃貫通 ・コンヴィクション -> 無属性貫通 ・パイロキューション -> 火属性貫通 ・ハイドロキューション -> 水属性貫通 ・ストラトキューション -> 風属性貫通 ・ディカピテイション -> 土属性貫通 ・クルーサフィクション -> 光属性貫通 ちなみに貫通というのは 100% 通る仕様ではありません。 マジックのレベルに合わせて比率分の予定で。 ではでは、ごきげんよう〜。
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が、入手だけは可能になりました。 ピアースは武器専用、マナ取得は防具、装飾品、属性貫通は魔法書専用、とそれぞれなっています。 トライアムファントは、そのままディアブロの Triumphant (+N to Mana After Each Kill) ですが。 ではでは、ごきげんよう〜。
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トライアムファント -> 士気高揚 ピアース -> 貫通 コンヴィクション -> 死の宣告 パイロキューション -> 火刑 ハイドロキューション -> 水刑 ストラトキューション -> 風刑 ディカピテイション -> 斬首刑 クルーサフィクション -> 磔刑 こんな感じの意味合いでございます。 ただし〜キューション系は造語で。 ちなみに感電死はエレクトロキューションでふ。 物騒な名前でまとめてみました:)
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さて、「満タン」などに脱線してみましたが…… 忘れないうちに。 まず、疑惑の無属性貫通ですが、これはサーマタジーが貫通します。 他の属性も同様に魔法ないし、魔法系のダメージを貫通させるでしょう。 貫通の仕様として、まずは Lv 分の数値がダイレクトに貫通します。 光貫通 Lv9 の場合―― ・光防御 99 なら 90 に ・光防御 50 なら 41 に ・光防御 5 なら 0 に という具合です。 プレイヤーのようにマイナスにはなりません。 また第二の貫通効果として、魔法耐性値も貫通します。 これも上と同じルールですね。 おっと、物理貫通も仕様自体は同じです。 すでにご存知の方もいると思いますが、武器に付属した属性攻撃値は物理属性を兼ねています。 つまり物理防御値によっても減算されてしまいます。 ではでは、ごきげんよう〜。
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