まず付加ステータスがレベル制に、それに伴い、付加価格もレベルに応じたものになります。 またエレメンタルは火〜光まで 6 種類が存在し、これらは重複して付加します。 ただし、光と闇は重複しません。 よって、期待最高値は火〜光 ALL90 もしくは、火水風土 99 となっています。 エレメンタルの修正値は Lv に対して 1 〜 10 の値がランダムで付加します。 また闇属性の場合、修正値がランダムで火水風土に割り振られます。 これは均等ではなくランダムです。 修正値 90 だった場合、各属性に合計で 90 回の抽選が入ります。 割り振りの後、修正値が合計 99 を超えてしまった場合、残念ながら超えた分は無駄になってしまいます。 今回の変更はこんなところですね。
ではでは、ごきげんよう〜。 |