魔神様「Payback Time !」 という感じで、結構大き目の変更を加えました。 今まで、装備武器に付加したマジック効果は(プログラム上面倒くさかったので)見せ掛けだけで、実際にはほぼ効果はありません。 これをほぼすべての効果が発動するよう作り直しました。 分かりやすいものは追加魔法ですね。 モンスター攻撃時にも付加されている魔法が発動することになります。 ただし「メイルンレイザー」のみ面倒でしたので発動しません…… その他、ノックバック、ヴェロシタイズ、バランスなどもきっちり発動します。 もちろん、旧旧し十剣を装備したモンスターが現れた場合、属性防御貫通の大魔法をガンガン放ってきますので注意が必要ですね *smile* ……そして今思い出しました、命中、クリティカルを反映させるのを忘れていました;-; とりあえず、このような感じになりました。
ではでは、ごきげんよう〜。 |
> ……そして今思い出しました、命中、クリティカルを反映させるのを忘れていました;-; というわけで、命中、回避、クリティカルも無事導入されました:) プレイヤーの攻撃と同じ計算で、武器によるクリティカル、人間特効が同時発動した場合、モンスターの攻撃力は最大で 200% 増し(三倍)になります。 ではでは、ごきげんよう〜。
|
> ただし「メイルンレイザー」のみ面倒でしたので発動しません…… さて、モンスター使用武器におきまして、ドゥーム(メイルンレイザー発動)、特効時のモータルストライクの双方が有効になりました:) 発動率はプレイヤー使用時と全く変わりません。 メイルンレイザーは 1-5% の可変確率、モータルは 2% とそれぞれなっています。 ではでは、ごきげんよう〜。
|
> さて、モンスター使用武器におきまして、ドゥーム(メイルンレイザー発動)、特効時のモータルストライクの双方が有効になりました:) これらの即死効果が発動した場合、〜の聖石の所持時にブロック可能になります。 もちろん一度だけですが。 ブロック確立は従来通りになります。 ではでは、ごきげんよう〜。
|