というわけで体力などの算出方法を変更しました。 新戦闘用に調節していたものになります。 新しい計算方法は―― ・Attribute = Status + (50 - Status / 2) ――となります。 ではではごきげんよう〜。
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神聖変異、覚醒のブースト系のアクティブスキルにパッシブボーナスが発生するようになります。 これらは通常時(非戦闘時)にもステータスへ対してボーナスを発生させるでしょう。 これはマジック効果として詳細画面で表示されます。 覚醒は、(Skill-Level * 5 + 5)% 神聖変異は、(Skill-Level * 2.5 + 2.5)% ――というボーナスが発生します。 覚醒 Lv1 の場合は INT が 10% 上昇し、覚醒 Lv5 の場合は INT が 30% 上昇、覚醒 Lv9 の場合は INT が 50% 上昇……という具合ですね。 また最大 Lv 時にはボーナスが発生し、覚醒の場合は Lv10 では 100% の上昇、神聖変異はすべてのステータスが 50% 上昇します。 今回はこのような感じですね。
ではでは、ごきげんよう〜。 |
神聖変異が覚醒に対してシナジーボーナスを発生させるようになります。 神聖変異と覚醒を同時にセットすることによって、覚醒スキルが強化されるというものです。 シナジーボーナスは、(Skill-Level * 10)% ――となり、ボーナス分がそのまま覚醒ボーナスに加算されます。 神聖変異が Lv10 であるなら、覚醒のボーナスにさらに 100% が加算されるという事ですね。 両スキルが Lv10 であれば、覚醒ボーナスのみで INT が 3 倍になる計算です。 ちなみに、前にも書きましたが、神聖変異は MTG の白エンチャント、Divine Transformation / 神性変異 のパクりなので誤植です:) ではでは、ごきげんよう〜。
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> これはマジック効果として詳細画面で表示されます。 表示部分が変更されました。 また将来的に他のスキルボーナスも表示されるようになるかもしれません。 たとえば鎧操術とか…… ではでは、ごきげんよう〜。
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