変更されるかもしれない予定:) まず、過去ログみてて思い出した「探索仕様」です。 一回の探索で、探索が成功すればするほどアイテムの発見率、マジックアイテムの入手率、マジックアイテムの補正率が上がる……と言う仕様。 戦闘から逃げたりしたらリセット、逆に倒すとさらにボーナスとか、いいかも。 ……という妄想です。 もう一つ。 実はモンスター情報で基礎ダメージの表示が間違っています;-; 現在はダイス 10 回で固定、つまりどのモンスターでも最低基礎ダメージは 10 でなければおかしいはず。 今は多分、別の数字が表示されています……くすん。 (実は武士道の導入テストで発覚 さて、これを変更して。ダイスの回数は STR 依存にしようかとおもっています。 具体的には未定ですが、恐らく STR の 1% がダイスの回数になりそうな予感です。 ではでは、ごきげんよう〜。
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サクセシブを「バランスト」へ変更の予定です。 ……というか実質廃止で。 (将来、何かの形で再導入するかも) バランストはサクセシブの代わりで Lv1〜Lv9、服飾品に付属するマジックの予定です。 aDICEb+c というのが武器ダメージの計算式ですが。 この計算式を―― a+sDICE(b/s+1)+c+s ――という計算式へ変更するマジック効果です。 s がバランストのレベルで。 ようするに、武器の最大ダメージが下がる変わりに安定したダメージを与えられるようになるマジックですね。
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> a+sDICE(b/s+1)+c+s カッコの場所おかしいなぁ…… (a+s)DICE(b/(s+1))+(c+s) こんな感じかしら。
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マジックアイテム関係の最適化を行っています。 取得ルーチン、マジック付加ルーチンの見直し、統合、その他色々…… 詳細は何れ。
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現在オーラ(カウンターバリア)関係の調整中です。 今までバリアは固定ダメージでしたが、INT 値ベースに変更される予定です。 予定では INT の 5% ダメージになるかと。 ここで一つ問題が、冷気のオーラをまとったマイルフィックの存在があります。 彼だけ何故か桁違いの INT を誇っておりまして…… (平均 INT は 1000 程度で まぁ、サキュバスと双璧のトラップモンスターと化すのも結構ですが。 ちなみに、バリアダメージは属性軽減可能ですので、対策さえ講じればまったく問題ありません。 ではでは、ごきげんよう〜。
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