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  仕様変更予定
日時: 07/10/2009 20:40
名前: 偽神@管理人
変更されるかもしれない予定:)
まず、過去ログみてて思い出した「探索仕様」です。
一回の探索で、探索が成功すればするほどアイテムの発見率、マジックアイテムの入手率、マジックアイテムの補正率が上がる……と言う仕様。
戦闘から逃げたりしたらリセット、逆に倒すとさらにボーナスとか、いいかも。
……という妄想です。
もう一つ。
実はモンスター情報で基礎ダメージの表示が間違っています;-;
現在はダイス 10 回で固定、つまりどのモンスターでも最低基礎ダメージは 10 でなければおかしいはず。
今は多分、別の数字が表示されています……くすん。
(実は武士道の導入テストで発覚
さて、これを変更して。ダイスの回数は STR 依存にしようかとおもっています。
具体的には未定ですが、恐らく STR の 1% がダイスの回数になりそうな予感です。
ではでは、ごきげんよう〜。
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  さくせーしぶぅ ( No.1 )
日時: 07/19/2009 02:16
名前: 偽神@管理人
サクセシブを「バランスト」へ変更の予定です。
……というか実質廃止で。
(将来、何かの形で再導入するかも)
バランストはサクセシブの代わりで Lv1〜Lv9、服飾品に付属するマジックの予定です。
aDICEb+c というのが武器ダメージの計算式ですが。
この計算式を――
a+sDICE(b/s+1)+c+s
――という計算式へ変更するマジック効果です。
s がバランストのレベルで。
ようするに、武器の最大ダメージが下がる変わりに安定したダメージを与えられるようになるマジックですね。
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  a- ( No.2 )
日時: 07/21/2009 03:05
名前: 偽神@管理人
> a+sDICE(b/s+1)+c+s
カッコの場所おかしいなぁ……
(a+s)DICE(b/(s+1))+(c+s)
こんな感じかしら。
<Reply w/ Paren> <Maint>

  ちなみに、現在 ( No.3 )
日時: 07/21/2009 21:22
名前: 偽神@管理人
マジックアイテム関係の最適化を行っています。
取得ルーチン、マジック付加ルーチンの見直し、統合、その他色々……
詳細は何れ。
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  Re: 仕様変更予定 ( No.4 )
日時: 08/04/2009 19:42
名前: 偽神@管理人
現在オーラ(カウンターバリア)関係の調整中です。
今までバリアは固定ダメージでしたが、INT 値ベースに変更される予定です。
予定では INT の 5% ダメージになるかと。
ここで一つ問題が、冷気のオーラをまとったマイルフィックの存在があります。
彼だけ何故か桁違いの INT を誇っておりまして……
(平均 INT は 1000 程度で
まぁ、サキュバスと双璧のトラップモンスターと化すのも結構ですが。
ちなみに、バリアダメージは属性軽減可能ですので、対策さえ講じればまったく問題ありません。
ではでは、ごきげんよう〜。
<Reply w/ Paren> <Maint>

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