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  魔法関係の仕様変更
日時: 07/16/2009 20:30
名前: 偽神@管理人
後に「新魔法ルーチン」が控えていますが……
フィードバックもされる予定ですので、あえて大きめな変更を加えました:)
まず、最上級魔法は特定のスキルが必要でしたが、これを緩和しました。
具体的には「インフェルノ」は「火精召喚」があれば発動するようになります。
他の魔法も同様です。
また、魔法行使時の AI を強化しました。
しつこいようですが AI 系は面倒くさいでふ……
風魔法で回復系の魔法は HP の減少がスイッチになっていましたが、これをすこし掘り下げました。
減少 HP が 風魔法 Lv の半分 +10 以上であれば「ヒール」が発動。
減少 HP が 風魔法 Lv の半分 *5 以上であれば「グレーターヒール」が発動。
――という風に判定します。
また、魔法は”その時点で詠唱可能なもの”の中から完全にランダムで選ばれていました。
これを変更し、”その時点で詠唱可能なもので最も有利な属性”からランダムで決定されます。
もちろん火水をセットしていて、相手が火にめっぽう強い場合でも、その時点で火魔法しか詠唱できない状態であるなら、火魔法が発動します。
……とまぁ、このような感じです。
ああああああああああああ。
風と攻撃魔法、両方セットしてた場合の処理を忘れてた;-;
……これは、また今度でいいや:)
ではでは、ごきげんよう〜。
<Reply w/ Paren> <Maint>

  Re: 魔法関係の仕様変更 ( No.1 )
日時: 07/16/2009 20:58
名前: 偽神@管理人
> ああああああああああああ。
> 風と攻撃魔法、両方セットしてた場合の処理を忘れてた;-;
> ……これは、また今度でいいや:)
風魔法もバッチリ♪
<Reply w/ Paren> <Maint>

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