後に「新魔法ルーチン」が控えていますが…… フィードバックもされる予定ですので、あえて大きめな変更を加えました:) まず、最上級魔法は特定のスキルが必要でしたが、これを緩和しました。 具体的には「インフェルノ」は「火精召喚」があれば発動するようになります。 他の魔法も同様です。 また、魔法行使時の AI を強化しました。 しつこいようですが AI 系は面倒くさいでふ…… 風魔法で回復系の魔法は HP の減少がスイッチになっていましたが、これをすこし掘り下げました。 減少 HP が 風魔法 Lv の半分 +10 以上であれば「ヒール」が発動。 減少 HP が 風魔法 Lv の半分 *5 以上であれば「グレーターヒール」が発動。 ――という風に判定します。 また、魔法は”その時点で詠唱可能なもの”の中から完全にランダムで選ばれていました。 これを変更し、”その時点で詠唱可能なもので最も有利な属性”からランダムで決定されます。 もちろん火水をセットしていて、相手が火にめっぽう強い場合でも、その時点で火魔法しか詠唱できない状態であるなら、火魔法が発動します。 ……とまぁ、このような感じです。 ああああああああああああ。 風と攻撃魔法、両方セットしてた場合の処理を忘れてた;-; ……これは、また今度でいいや:) ではでは、ごきげんよう〜。
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> ああああああああああああ。 > 風と攻撃魔法、両方セットしてた場合の処理を忘れてた;-; > ……これは、また今度でいいや:) 風魔法もバッチリ♪
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