おまけでもひとつ要望出してみようかな♪ 現状戦闘関連や取得などは変数やルーチンなど複雑で偽神さんも正確な状態は把握しきれてないかもしれません。 しかし、「何其」は「こういう仕様のはず」という意図はあると思います。 (例:「バランスのマジック効果」は「与えるダメージのばらつきを減らす」のように プレイヤーにはどういう意図で、正しい状態が把握できてないものが多いですので、質問スレを立ててもらえないでしょうか? 空いている時間にご回答いただけますと、助かります。 どうでしょうか?
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勝手にガンガン立てちゃってよいんじゃないですかね。 でも情報料は高いれすよ^p^ 更新情報以外の場所は誰でも書き込めるようになっているので、基本的に自由に使ってくださいな。 ではでは、ごきげんよう〜。
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最近、モンスターに苦戦しなくなってきています。 即死などの能力付加タイプではなく、純粋にステータスが高い狩場が欲しいれす^q^ (HP4000、STR10000とかぶっ飛んだのとかw もしお時間がありましたら、ご一考してみてください><
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要望1.盾殴り 盾操術セット時に左手武器で回避できるようになりましたが・・・ 逆に二刀流セット時に盾や本を装備していても、それらで殴りかかるのもどうでしょう?w 要望2.経験レベル アクティブスキルの入れ替えをすると、経験レベル上昇が大変で・・・ 一度取得した経験スキル値を保存して、スキル消去できるアイテムを極希にでいいので入手したいです。 要望3.魔法書 魔法書をコンプしていると、正直ドロップで邪魔なだけなので・・・ 取得拒否設定みたいのできたら嬉しいですw まぁ、システムとかどうなってるか知らないので、実現難しい内容かもしれませんが・・・
一応、要望として挙げてみましたw |
> 要望1.盾殴り > 盾操術セット時に左手武器で回避できるようになりましたが・・・ > 逆に二刀流セット時に盾や本を装備していても、それらで殴りかかるのもどうでしょう?w 次にスキルが一新されると出来るようになるかもしれません。 ならないかもしれません。 (ベータのスキル欄にそんなのがありました > 要望2.経験レベル > アクティブスキルの入れ替えをすると、経験レベル上昇が大変で・・・ > 一度取得した経験スキル値を保存して、スキル消去できるアイテムを極希にでいいので入手したいです。 もともと経験レベルが存在するのはスキルいれかえで瞬時に、自分にとって有利な状況を作り出さないためですね。 根底のシステム部分を作り変えるのは基本的に難しいのです。 一応ミラーリングというシステムを昔から考案中ですが、外したらリセットされるのは変らないでしょう。 > 要望3.魔法書 > 魔法書をコンプしていると、正直ドロップで邪魔なだけなので・・・ > 取得拒否設定みたいのできたら嬉しいですw アイテム所持数とアイテム取得によって探索回数を制限しているデザインによるものですね。 > 即死などの能力付加タイプではなく、純粋にステータスが高い狩場が欲しいれす^q^ これは実装されるかもしれません。 やる気次第で…… ではでは、ごきげんよう〜。
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